Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

On-line игра / Контроллер не спешит

  • На этом слайде мы сформулируем задачи контроллера и выделим его в отдельный класс.
  • Дата отправки отчёта: 17 июля 2018 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 31 мин.
  • Чему научился: Все круто!

    7 пункт хотел сначала через события, но потом нашел вариант попроще. Через while (Console.KeyAvailable), на скрине видно,
    т.е. команда ReadKey вызывается только тогда, когда что-то было нажато.

    Также добавил Thread.Sleep(1000) в метод Move для плавности хода; Проверку на выход за пределы экрана не делал. 
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9752 за On-line игра / Контроллер не спешит




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  chokayes  # On-line игра / Контроллер не спешит / 2018-07-18 00:56

Все верно


9913. --
vip
vip
ответить
→  chokayes  # On-line игра / Контроллер не спешит / 2018-07-18 22:19

Попробывал реализовать твой метод автоповтора при движение объекта. Что-то не прокатило. Шарик либо двигается несколько раз и останавливается либо совершает только одно движение (но истина где-то рядом):
  game.Start();           
            while (true)
            {
                while (Console.KeyAvailable)
                {
                    ConsoleKey key = Console.ReadKey(true).Key;
                    switch (key)
                    {
                        case ConsoleKey.LeftArrow: game.Move(-1, 0); break;
                        case ConsoleKey.RightArrow: game.Move(1, 0); break;
                        case ConsoleKey.UpArrow: game.Move(0, -1); break;
                        case ConsoleKey.DownArrow: game.Move(0, 1); break;                     
                        case ConsoleKey.Spacebar: break;
                        case ConsoleKey.Escape: return;
                    }                   
                }
            }


  • Отчёт оценивали:
    17947Dmitry Sinitsin+1   13850Владимир+1   791Валерий Жданов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   3747Сергей+1   17443WildOrc+1   12464Татьяна+1   1Евгений Волосатов+1   17606Виктор+1   7645Александр Львович+1   9014Николай Денисов+1   8822Alex+1   3922Александр+1   16861Serge+1   10558Иван Воронин+1   9913vip+1   2773Никита+1   17255Слава+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Подробнее узнал о модели MVC. Первый вариант MVC - все связи односторонние. Пользователь использует контроллер (Controller) для управления моделью (Model), а та, в свою очередь, обновляет представление (View), которое и видит пользователь. Второй вариант MVC - Модель (Model) не может напрямую взаимодействовать с представлением (View), а только через контроллер (Controller). То есть данные, полученные моделью, должны каким-то образом обработаться посредством модели, а затем уже выводятся пользователю, например, в виде диаграммы.
Трудности: Сложностей не возникло. Очень неплохо получилось - наглядная работа модели Model-View-Controller (MVC).



Научился: Для реализации перемещения придётся ввести переменную, которая будет получать значение с клавиатуры и повторятся в цикле. А для стабилизации скорости задержку по времени для цикла.