Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Игры со Спрайтами / Домино. Базовый класс Анимаций

  • На этом уроке мы наведём порядок в нашем проекте.
    Квинтессенцию анимации оформим отдельным классом - Animate.
    Уберём всё лишнее из класса Graph и основного модуля.
    И сделаем, чтобы всё заработало -
    пока статичное отображение спрайта через экземпляр класса Animate.
  • Дата отправки отчёта: 13 мая 2018 г.
  • Задание выполнено: за 14 час. 26 мин.
  • Чему научился: думаю стоило бы класс Animate объявить абстрактным и пустой виртуальный метод step, тоже сделать абстрактным
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9752 за Игры со Спрайтами / Домино. Базовый класс Анимаций




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6203. --
Николай Миролюбов
Николай Миролюбов
ответить

  • Отчёт оценивали:
    17443WildOrc+1   17606Виктор+1   18249Александр+1   17255Слава+1   10494Алексей В.+1   3922Александр+1   1Евгений Волосатов+1   10895Danil42Russia+1   6452Кирилл Шмойлов+1   5394Anton+1   9980Timoha+1   4395Денис+1   17947Dmitry Sinitsin+1   6203Николай Миролюбов+1   11589Yefim+1   16218Дмитрий+1   791Валерий Жданов+1   3747Сергей+1   459Сергей Сергеевич+1   8275Tekashnik+1   9858Александр+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Я научился оптимизировать анимации
Всё очень хорошо! У меня есть аниматор и анимации :~) Они хорошо работают. Можно протестировать по ссылке снизу :~)(архив прилагается)


Научился: Узнал, что константы оказывается сродни static членам - обращаться к ним нужно не через имя экземпляра, а по имени класса.
Интересный замут получается с классом Animate. Сейчас посмотрим в следующем уроке, как реализуется в стиле чистого ООП наследование от этого класса, а так же переопределение виртуального метода.