Начинаем создание игры - многоуровнего лабиринта. На этом уроке мы создадим главное меню и класс для воспроизведения звуков.
Задание: Создать заготовку для будущего лабиринта.
Дата отправки отчёта:
31 марта 2016 г.
Задание выполнено: за
3 час. 33 мин.
Чему научился:
На этом уроке я научился больше внимания уделять планированию и предварительной подготовке проекта, я понял, что это очень важно.
Что было сложным:
Сложного ничего такого не было. Но интересного было много. Основное время ушло на поиск картинок, звуков, их редактирование т.е. дизайн.
Комментарии:
Евгений Витольдович дает простор для действий и реализации собственных улучшалок. В свое время была такая передача, которая мне сильно нравилась: "Делай с нами, делай, как мы, делай лучше нас!". Принцип этой программы полностью подходит к данной авторской методике по С#.
В своей версии программы я вместо "Звук есть", "Звука нет" воспользовался картинками динамика, включенного\выключенного. Также поменял фон кнопок (старт, выход) под свою картинку (web transparent не работает, это да). Так осталась куча идей как сделать еще лучше, а как говорится "лучшее - враг хорошего".
Научился: За этот видео урок я научилась следующему:
1. Научилась писать класс Sound для воспроизведения звуков.
2. Делать переключение звука.
Скриншот в приложении. Трудности: Так как я новичок, еще не пришло понимание, что за чем следует в написании самого кода и какие функции и методы за что отвечают. Но я не буду сдаваться.