На этом уроке мы отобразим «шахматные» буквы на доске. Для этого мы создадим массив, заполним его буквами, которые кодируют фигуры по нотации FEN и сделаем их отображение в таблице.
Дата отправки отчёта:
3 мая 2018 г.
Задание выполнено: за
28 мин.
Чему научился:
разместили "фигуры" на доске
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+116218. Дмитрий+116066. Bodrik_torf+1791. Валерий Жданов+11. Евгений Волосатов+117443. WildOrc+117606. Виктор+13922. Александр+117093. jin+13850. Григорий+116496. Pavlin+15394. Anton+116533. Андрей Шевченко+118330. vov4ik018272. Ramzan+111582. Родион+13747. Сергей+19980. Timoha+16452. Кирилл Шмойлов+110494. Алексей В.+14395. Денис+1459. Сергей Сергеевич+18275. Tekashnik+110895. Danil42Russia+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: фигуры:
rook - ладья
knight - конь
bishop - слон
queen - ферзь
king - король
Объявлять переменную необходимо перед ее использованием.
Переменная создается (объявляется) с помощью ключевого слова var, за которым следует имя переменной, например, var map;.