На этом уроке мы напишем статический метод для добавления зайчика на поле. Для этого нам потребуется несколько вспомогательных методов, которые окажутся полезными и в других частях нашей программы. В конце урока мы выведем на экран сотню зайчиков :) Ответить на вопрос: какие не статичные поля нужны питону?
Дата отправки отчёта:
21 апреля 2016 г.
Задание выполнено: за
10 мин.
Чему научился:
Функции нужно делать как можно меньше, почему фигурные скобки нужно писать только тога, когда нужно
Что было сложным:
Ничего
Комментарии:
Хм, а меня учили, что их всегда нужно писать, чтобы код лучше читался, да и можно забыть, что должен быть только один оператор, написать 2+, а потом думать, почему цикл не работает =)
Максим, я не буду повторяться. Добавлю лишь, что для совсем начинающих программистов может так и проще - всегда их писать. Но это всё равно что ходить вегда с костылями, на случай если вдруг споткнёшься.
Согласен, с ними ты четко можешь определить, что выполняется внутри условия. Но ради одной строки делать фигурные скобки (да еще если делать их на разных строках), ну это не практично. Наверно порывы к упрощению у меня остались со времен Delphi, там вместо фигурных скобок использовались ключевые слова Begin End.
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Полями самого питона, я думаю, должны быть длина, направление движения, массив (структура?) координат точек тела питона, скорость, цвет, координаты головы.
Научился: Правильной реализации вывода кролика на экран. Трудности: придумать поля для питона. Координаты головы, направление движения, длина питона, список координат его тела.
Спасибо!