На этом уроке мы напишем наконец-таки метод bool onBishop (byte x, byte y) и подсчитаем количество матовых позиций. А в конце урока блеснём использованием итератора :)
Самостоятельное задание: придумать структуру для хранения найденных позиций и описать её в комментариях к отчёту.
Дата отправки отчёта:
4 июля 2016 г.
Задание выполнено: за
20 мин.
Что было сложным:
Написать свою функцию для слона (не нравится мне ваш цикл)
Комментарии:
• Не знаю, что такое каталог, но если нужно быстро и чтобы было под рукой, то SQLite - лучший выбор, как мне кажется. Как ни как СУБД, и там всё заточено под быструю обработку информации, и занимает всего один файл. • Написал функцию для слона без цикла, но она выдаёт 182. Хм, я всё пересмотрел, вроде правильно. Не знаете, где может быть ошибка? А то, мне моя функция на порядок больше нравится =)
эта функция бесполезна, если на поле появится ещё одна доп. фирура, ты для неё потом тоже будешь переменную создавать и доп. вычисления? по-моему удобнее вычислять координаты фигуры, которой хочешь двигаться, проверять путь её следования и если на пути попалась фигура, просто проверить, это враг или нет, если враг, бить можно, если нет, то нет, а вычислить все фигуры на поле это получится ОГРОМНАЯ функция в итоге з.ы это напомнило мне задание когдато на FoxPro писали, надо было вывести имя и фамилию с Заглавной буквы, кто-то написал фунцию, которая проверяла все слова которые ввесли и меняла первую на Заглавную, а остальные делала маленькими, а кто-то просто написал сразу как надо и якобы справился, а когда ввели врАзНОбоЙ, то у них так и вышло в итоге, потому что никаких проверок они не делали, функции надо писать с заделом на будущее, чтобы она все возможные подводные камни учитывала, поэтому без цикла будет громоздкая писанина
Научился: Писать функцию OnBishop Трудности: Написать функцию onBishop Для храненения может SQLite использовать, имхо там всё заточено под хранение и быстрый доступ и файл один.
Научился: Услышал о законе де моргана, соответственно пошел, загуглил и развился так сказать))
Извините за выражение, но для меня алгоритм оказался оч хитрожопым) фиг бы я до такого додумался, но теперь буду знать о новых фишках. Трудности: Алгоритм на понимания оказался не совсем простой. Понять понял, а вот использовать в дальнейшем в практике.. тут Думаю нужен опыт Поставил урок на паузу, написал такой индусо-код. Т.е. я проверяю равна ли сумма координат бишопа сумме других фигур. Вариантов получилось меньше чем на видео, (231 < 170). Может кто объяснить почему комбинаций получилось меньше?
if (wbx + wby == wkx + wky || wbx - wby == wkx - wky)
return false;
if (wbx + wby == wnx + wny || wbx - wby == wnx - wny)
return false;