На этом уроке мы нарисуем море с кораблями. Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным. В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю.
Дата отправки отчёта:
14 марта 2016 г.
Задание выполнено: за
2 час. 30 мин.
Чему научился:
Определять клетку моря по координатам мышки
Что было сложным:
Определить клетку по координатам мышки.
Научился: Интересное решение поиска клетки по координатам щелчка (автоматическое обрезание за счет использования переменной типа integer вместо float). Полет нормальный.