Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

НаноШахматы / JavaScript - Завершение хода

  • На этом уроке мы завершим посадку фигуры на новую клетку шахматной доски.
    При отпускании фигуры происходит событие ondrop,
    в атрибуте которого мы сделаем вызов функции drop().
    Эта функция принимает событие event.
    Нам опять нужно отменить действие по умолчанию и принять полученный объект.
    Помните, мы сохраняли id-код span'a, фигуру которого мы переносим?
    Теперь мы получаем этот код, чтобы получить доступ к span элементу.
    На этот раз в event.target находится площадка приземления,
    мы используем её метод appendChild() для размещения объекта.
  • Дата отправки отчёта: 12 февраля 2018 г.
  • Задание выполнено: за 41 мин.
  • Чему научился: Написал функцию для переноса фигур
  • Что было сложным: не переносятся фигуры
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9014 за НаноШахматы / JavaScript - Завершение хода




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Николай Денисов  # НаноШахматы / JavaScript - Завершение хода / 2018-02-12 19:06

Может убрать алерт?


9014. --
Николай Денисов
Николай Денисов
ответить
→  Евгений Волосатов  # НаноШахматы / JavaScript - Завершение хода / 2018-02-12 20:19

Всё исправил проблема была в отсутствии кавычки и одна буква была заглавной. Теперь всё работает можно играть. Я уже немного сыграл только с самим собой играть не интересно. Аlert вроде бы не как не влияет на работу программы.


  • Отчёт оценивали:
    9980Timoha+1   16533Андрей Шевченко+1   459Сергей Сергеевич+1   4395Денис+1   6452Кирилл Шмойлов+1   10494Алексей В.+1   3922Александр+1   4038Ivan+1   1Евгений Волосатов+1   8275Tekashnik+1   15525Владимир+1   10558Иван Воронин+1   9156Dimon+1   16218Дмитрий+1   9752chokayes+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научился реализации Drag'n'Drop
Как реализовать задание со звездочкой пока не знаю - JS не владею, но в принципе есть догадки, что надо использовать не appendChild, а replaceChild, либо после аппенда удалять предыдущего потомка. Ну да ладно, посмотрим как это реализовано в следующем уроке.


Научился: event - ход или событие Сначала отключаются действия браузера по умолчанию для собственных идей Затем getData присваивает переменной id значение фигуры с клетки откуда ходили appendChild присваивает клетке где отпустили ЛКМ значение шахматной фигуры с клетки где ЛКМ была зажата
Трудности: https://www.youtube.com/watch?v=T5WdpSPeQUE