На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки. На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки. На этом уроке мы начнём писать класс, в котором опишем конкретные правила нашей игры.
Дата отправки отчёта:
7 сентября 2016 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Чему научился:
своя реализация: private void SetNewLeader(Игрок gamer) { leader = gamer; }
private void FindNewLeader() { foreach (var gamer1 in gamers) { foreach (var gamer2 in gamers) { if (gamer1.Поймал(gamer2)) { SetNewLeader(gamer2); return; } }
} }
Что было сложным:
понять смысл методов SetLeader и GetLeader
можно было в комментарии просто написать имя функции, ведь она на скрине и так отображается, а на втором скрине показать функцию Поймал, чтобы можно было оценить тем, кто курс не проходил ещё
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: FindNewLeader() - находит нового галю и запускает метод SetNewLeader().
SetNewLeader() - устанавливает нового галю и запускает метод Step() для продолжения (следующего хода) игры.
Трудности: определить правильные действия алгоритмов
Научился: FindNewLeader должна делать проверку по всем игрокам на наличие флага Leader.
SetNewLeader - менять значение флага на NoLeader у текущего игрока и ставить Leader на пойманого нормально