Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.

  • На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch,
    Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру -
    Шарики начнут гоняться друг за другом!
  • Дата отправки отчёта: 27 марта 2018 г.
  • Задание выполнено: за 2 дня 9 час. 1 мин.
  • Чему научился: добавил класс game, изменил метод buttonAddGamer_Click (), разместил на форме таймери создал его метод, реализовал метод timer_Tick (), доработал Arena.FindNewLeader (). Недочёт с переголением можно исправить, добавив какой-то признак того, что объект только что был лидером.
  • Что было сложным: найти ошибку.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8932 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.


Отчёт от 8932 за Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Алекс  # Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. / 2018-03-25 19:16

В третьих скобках игреки должны быть.
Может 16 на 32 сменить


17093. --
jin
jin
ответить
→  Алекс  # Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. / 2018-03-25 23:06

Int16 - short, Int32 - int (разный диапазон значений; велечина чисел) если ореинтироваться на выскочившую ошибку, но там могут быть скрыты и другие (исправив, компилятор подскажет).


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Алекс  # Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. / 2018-03-26 12:14

Будь внимательнее, ошибки копипаста самые сложные для отладки, а судя по коду, как уже ранее сказал Игромистр, у тебя слишком много X в уравнении, сверься с видео и исправь


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Алекс  # Теория ООП / Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. / 2018-03-28 17:31

Молодец, удачи в дальнейшем прохождении.


  • Отчёт оценивали:
    17443WildOrc+1   16218Дмитрий+1   1Евгений Волосатов+1   6452Кирилл Шмойлов+1   10494Алексей В.+1   9980Timoha+1   16396Денис+1   10558Иван Воронин+1   9858Александр+1   8275Tekashnik+1   791Валерий Жданов+1   13417Chip+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   16880Константин+1   11582Родион+1   16066Bodrik_torf+1   3922Александр+1   4395Денис+1   459Сергей Сергеевич+1   9156Dimon+1   17982Aleksey0  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Закрепление материала
Два варианта. 1. После передачи, сделать паузу на некоторое время в течение которого он не может голить других. 2. После передачи голи они отлетают друг от друга.


можно сохранять ссылку предыдущего голю и не проверять с ним так же как с самим собой. сделал, вроде работает.