C# обучение с нуля

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Статистика по сообщениям

  • Отправлено: 0
  • Получено ответов: 5

10494. --
Алексей В.
Алексей В.
ответить
→  Artur  # Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема / 2017-04-05 22:45

Отлично, Артур!!!!


11549. --
Сергей Аникин
Сергей Аникин
ответить
→  Artur  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2017-04-05 08:08

Наверное не скорость, а угол отскока мячика от препятствия. Режим изменения скорости можно ввести отдельно, добавив нажатие определенных кнопок, или, например, более сложный вариант ввести кирпич, при столкновении с которым скорость автоматически увеличивается/уменьшается.


11165. --
Сергей Д.
Сергей Д.
ответить
→  Artur  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2017-04-03 23:52

Не знаю, кому как, а по мне и с подчеркиванием, и с верблюжьей выглядит хорошо. Главное, не мешать.


7238. --
Константин
Константин
ответить
→  Artur  # Демо игры / Вступительное слово / 2017-04-02 18:18

Да студия ставится достаточно долго.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Artur  # Демо игры / Вступительное слово / 2017-04-02 14:51

С возвращением, удачи.

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Взаимодействие разных объектов между собой.
Трудности: Не перепутать как должна измениться скорость мячика при столкновении с препятствием.
Все ок!


Трудности: Правильно рассчитать крайние возможные значения ракетки.
Насколько знаю в C# не принято использовать знак подчеркивания в названиях переменных. А так все доступно объясняется. Спасибо.