Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Хранитель экрана / Новый класс Polygone

  • Пятый урок
    На этом уроке мы закончим создание хранителя экрана.
    Мы создадим класс Polygone для хранения многоугольника.
    Также добавим в класс Graph метод для его рисования.
    В результате получится забавный анимированный многоугольник + потенциал для дальнейшего развития программы.
  • Дата отправки отчёта: 1 января 2017 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: DrawPolygone
  • Что было сложным: нет
  • Комментарии: нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8361 за Хранитель экрана / Новый класс Polygone




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Ludmila  # Хранитель экрана / Новый класс Polygone / 2017-01-02 01:03

Напоминает человечка.


11017. --
Владимир Петреченко
Владимир Петреченко
ответить
→  Ludmila  # Хранитель экрана / Новый класс Polygone / 2017-01-03 03:31

Молодец


5649. --
Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить
→  Ludmila  # Хранитель экрана / Новый класс Polygone / 2017-01-03 08:53

это стрелец?



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Научился рисовать многоугольник приводя его в движение
Трудности: В некоторых местах понять оптимизацию алгоритмов, пока в голове укладывается
Замечаний нет, урок понравился!


Научился: рисовать полигоны
Сделал закрашенные шарики. Так и не понял, почему у меня при рисовании полигона какой-то пиксель остается не закрашенный.