Мы начинаем решать задачу по решению игры Сокобан с одним ящиком. Эта задача олимпиадного уровня на применение алгоритма поиска вширь. Главный герой - мышка Альфа, которая желает затолкать яблочко к себе в норку. Программу мы напишем за два урока. На первом уроке мы создадим вспомогательную функцию MoveAlfa(), которая подскажет мышке как попасть из одной клетки лабиринта в другую кратчайшим путём.
Дата отправки отчёта:
1 июля 2017 г.
Задание выполнено: за
1 час. 27 мин.
Чему научился:
Перемещаться по лабиринту используя алгоритм поиска вширь
Что было сложным:
Найти маленькую ошибочку
Комментарии:
Уже был знаком с этим алгоритмом, но всегда полезно повторить