Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы реализуем превращение Pawn в одну из четырёх фигур: Queen, Knight, Bishop и Rook.
Дата отправки отчёта:
28 марта 2018 г.
Задание выполнено: за
8 час. 3 мин.
Чему научился:
Немного сумбурно всё было, но прочитав статейку про yield немного всё устаканилось)) После прохождения курса Iterator у меня не полное понимание yield пришло, а сейчас немного уляглось)) Даже как то радостно на душе стало))
Что было сложным:
Понять как yield return записаное 4 раза может работать.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17443. WildOrc+11. Евгений Волосатов+1791. Валерий Жданов+113417. Chip+116218. Дмитрий+16452. Кирилл Шмойлов+110494. Алексей В.+19980. Timoha+116880. Константин+116066. Bodrik_torf+116017. Sergej Šugajev+15394. Anton+18932. Алекс+18707. Володимир+19913. vip+13922. Александр+14395. Денис+1459. Сергей Сергеевич+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Поразбирался с Extension - раньше не использовал, буду знать! Трудности: Самое сложное в этом курсе - поставить себя на место автора, что бы понять его логику. У Евгения просто огромный опыт, и объяснения интересные, "ненапряжённые". Учиться приятно и легко, но часто - просто не хватает знаний и опыта, что бы "охватить" проект в целом. Невооружённым глазом видно, что все решения выверены эмпирически. Нисколько не жалею о приобретении курса.
Научился: 1.Extend function YieldValidMoves()
2.Create function YieldPromotions()
3.Finish function FigureMoving() ToString()
4.Add condition in Board Move() setFifureAt()