Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

МикроШахматы / Фигурная перекличка

  • На прошлом уроке мы статично отобразили
    выбранную фигуру и поля, куда эта фигура может пойти.
    Теперь наша задача реализовать это программно.
    Для этого нам понадобится переменная для хранения цвета хода и
    реализуем функции: mark_moves_from(), can_move_from() и get_color().
    Протестируем результат изменив цвет хода.
  • Дата отправки отчёта: 10 января 2017 г.
  • Задание выполнено: за 36 мин.
  • Чему научился: подкрашивать либо белые либо чёрные фигуры
  • Что было сложным: Найти оибку в тексте
  • Комментарии: Теперь нужно для каждого типа фигур в отдельности писать функции, могут они ходить или нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8275 за МикроШахматы / Фигурная перекличка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

791. --
Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Tekashnik  # МикроШахматы / Фигурная перекличка / 2017-01-11 12:31

а создатели космических кораблей для каждого узла алгоритмы программируют, когда какому работать. а узлов - тысячи)))


8275. --
Tekashnik
Tekashnik
ответить
→  Валерий Жданов  # МикроШахматы / Фигурная перекличка / 2017-01-11 13:51

Значит надо догнать и перегнать)


791. --
Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Tekashnik  # МикроШахматы / Фигурная перекличка / 2017-01-11 17:36

это точно!



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Добавил переменную move_color для хранения цвета хода. Реализовал функции mark_moves_from(); can_move_from(); get_color().



Научился: Изучил возможные хода для фигур
Неудобно немного было, что во время видеоурока вначале вызывали функции, а потом их писали :(