Завершаем создание игры Пятнашки. На втором уроке мы напишем класс логики игры, в котором опишем матрицу для хранения чисел на кнопках и реализуем основные методы: start, shift, check_numbers и другие.
Дата отправки отчёта:
30 декабря 2015 г.
Задание выполнено: за
2 час. 00 мин.
Чему научился:
проктика в написании алгоритмов. взял на заметку как превратить номер в координаты.
Что было сложным:
все потихоньку далось
Комментарии:
Клевая игрушка и есть над чем подумать в написании. Спасибо