Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Микроигры / VIP урок. Змейка

  • Создаём популярную игру «Змейка».
    На примере простых объектов демонстрация основ ООП.
  • Дата отправки отчёта: 27 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 50 мин.
  • Чему научился: Повторил обработку нажатия клавиш keyPressEvent, работу с таймером QTimer, матрицами boost::ublas, очередью std::queue.
  • Что было сложным: Остановиться в абстракции кода.
  • Комментарии: В качестве структуры данных для хранения тела змеи использовал очередь.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Микроигры / VIP урок. Змейка


Отчёт от 7276 за Микроигры / VIP урок. Змейка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10494. --
Алексей В.
Алексей В.
ответить
→  Ильшат  # Морской флот / VIP урок. Змейка / 2016-08-27 13:00

Змейка - это круто.


7276. --
Ильшат
Ильшат
ответить
→  Алексей В.  # Морской флот / VIP урок. Змейка / 2016-08-27 13:08

Спасибо, понравился способ перемещения змейки)


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Ильшат  # Морской флот / VIP урок. Змейка / 2016-08-27 16:14

Молодец, анаконда прям =)


3223. --
Тимур
Тимур
ответить
→  Ильшат  # Морской флот / VIP урок. Змейка / 2016-08-27 23:10

большой змее большие кролики



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Повторил обработку нажатия клавиш keyPressEvent, работу с таймером QTimer, матрицами boost::ublas, очередью std::queue.
Трудности: Остановиться в абстракции кода.
В качестве структуры данных для хранения тела змеи использовал очередь.


Научился: Отличный урок. Попрактиковал ООП. Делал такую игру раньше, только использовал класс Rectangle и добавлял туда картинку и без использования панели.