На этом уроке мы добавим две важные функции в наш проект. 1. Определение номера свободного океана при запуске. 2. Случайное размещение кораблей на выбранном океане.
Дата отправки отчёта:
24 августа 2016 г.
Задание выполнено: за
1 час. 15 мин.
Чему научился:
Повторение пройденного материала.
Что было сложным:
Проблем не было.
Комментарии:
Осталось найти победителя, перезапускать игру и доработать интерфейс)
Спасибо Кирилл, сейчас прохожу урок, где назрела необходимость переделать класс формы и перехода между состояниями протокола, а это как раз повторение и лучшее понимание материала и логики игры.
Научился: интересно за ходом мысли наблюдать :)
Евгения Витольдовича Трудности: очередь реализовал сам чуть ранее. создал еще одну табличку с пользователями
добавил скриптик авторизации
логика скриптика такая.
ищем первый свободный океан делаем запись в табличку и привязываем имя к океану,
если вдруг выкидывает, можно ввести имя и продолжить игру
после окончания игры табличку очищаю.
форма авторизации в цикле do while
выполнится хотя бы один раз а если занято будет показываться пока не зайдешь или не закроешь.
чтоб не загружать каждый программу целиком и успеть зарегаться :)