На этом уроке мы изменим метод Draw таким образом, чтобы он принимал координаты размещения спрайта и его масштаб. Далее, напишем методы для отображения всех спрайтов. Подгоним значения, чтобы всё отображалось красиво. И запустим наконец-таки нашу красочную игру с посадкой корабля Аполлон на Луну. Ура!
Дата отправки отчёта:
14 октября 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Чему научился:
Масштабировать спрайты и размещать их в необходимых координатах экрана.
Что было сложным:
Подогнать размеры спрайтов, редактировать xml-файлы для корректного отображения спрайтов.
Комментарии:
Простая, интересная игрушка; хороший итог разработки с нуля. Спасибо, Евгений Витольдович)
Научился: Менять размер спрайтов. Трудности: Хорошо разместить все объекты. Я ещё добавил скорость корабля, чтобы было понятно, почему он разбился или успешно сел.