На этом уроке мы создалим "универсальный" класс Crosser, который сможет проверять на столкновение "любых" двух Игроков. Конечно не любых, а только двух наших Box и Circle. Это яркий способ, чего стоит избегать в программах. Потому что тут не добавляется универсальности, т.к. при добавлении новых объектов придётся дописывать кучу новых функций на сравнение.
Самостоятельное задание - записать видеообзор своего проекта и рассказать, что такое Interface.
Дата отправки отчёта:
9 апреля 2017 г.
Задание выполнено: за
30 мин.
Чему научился:
Научился сравнивать кружки и прямоугольники.
Что было сложным:
Все норм.
Комментарии:
Единственное что я мог добавить теория все ж таки наверное нужна. Поясню. Например очень интересно было когда ЕВ когда преподавал Java стоял около доски и рассказывал теорию, а потом на практике это все закреплялось. Например в следующем уроке будет использовано те или другие разделы которые рассказывались, а потом закреплялись на практике. Или например в описании урока добавить описание в этом уроке будут рассматриваться разделы такие-то и такие-то например ссылки или еще что. Или названия использованных приемов.
Научился: интерфейс - класс, методы которого созданы абстрактными и могут быть реализованы в классе, наследующем этот интерфейс Трудности: 15 минута видео (в чате):
Neverwinter@All: о, госпади... люди, зачем мы это попросили??
Тот вебинар, судя по комментариям, продолжался уже 6 (ШЕСТОЙ) час!
Это какая-то Спарта от сишарпа...
Научился: Немного изменил интерфейс программы, добавил возможность выбора игры, очистки игрового поля и добавление необходимого количество кружков или квадратиков.