Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Интерфейс. Долгожданное превращение

  • На этом уроке мы наконец превратим
    нашу пешку в одну из четырёх фигур.
  • Дата отправки отчёта: 20 августа 2019 г.
  • Задание выполнено: за 51 мин.
  • Чему научился: Научился превращать пешку в разные  фигуры.
  • Что было сложным: Да самым сложным было закончить. Вот что называется проклятье не сделанных дел. Все началось с того, что не внимательно видео посмотрел и не понял откуда взялся файл Zero.jpg. Я почему-то решил, что он будет выложен. Чтобы не выскакивали ошибки я понавставлял костылей в коде. В конечном итоге решил не изобретать велосипед, а просто еще раз посмотреть, что сделали по интерфейсу. Тут недавно послушал книгу про SCRUM и почерпнул одну мудрую мысль. Что если возникает ошибка, то ее надо править сразу - иначе на ее исправление уйдет в 24 раза больше времени. Вот так и со мной - надо было сразу этот файлик сделать, а потом двигаться дальше. А мне пришлось еще проверять - все ли правильно в коде сделал - ну короче - не делайте так. Жизнь слишком коротка, чтобы потом исправлять ошибки.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7119 за Шахматы по сети / Интерфейс. Долгожданное превращение


Отчёт от 7119 за Шахматы по сети / Интерфейс. Долгожданное превращение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Новопашин Владимир  # Шахматы по сети / Интерфейс. Долгожданное превращение / 2019-08-20 19:30

Хорошо, если можно учиться на чужих ошибках. Спасибо за мудрый совет! Самое сложное ему следовать, чтобы не оказаться в такой же ситуации.


  • Отчёт оценивали:
    14981DimanDOS+1   21714grom518+1   17947Dmitry Sinitsin+1   791Валерий Жданов+1   2146Иван+1   22309Xa4_Xakum+1   8275Tekashnik+1   9980Timoha+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Закончили реализацию преобразования пешки в одну из фигур при достижении последней горизонтали, а заодно и реализацию всего раздела правил перемещения фигур.



Научился: Всё как всегда коротко и ясно. Проверку реализовал по другому, использовав функцию IsValidMove()