На этом уроке мы реализуем алгоритм превращения пешки. Для этого нам понадобится новая функция promote_pawn(). Выбор фигуры реализуем через функцию prompt(). Добавим проверку, чтобы можно было выбирать только разрешённые фигуры. Доработаем функцию click_box_to() - добавим вызов превращения пешки если это необходимо.
Дата отправки отчёта:
10 января 2017 г.
Задание выполнено: за
14 мин.
Чему научился:
Научился превращать на последней клетке пешку в королеву, слона, коня или ладью.
Что было сложным:
Ничего.
Комментарии:
Супер урок! Игромистр ай шайтан - прям аж кураж появился.
Научился: Дoрaбатывать функции click_box_to() и promote_pawn(). Трудности: Рeализoвать свой cпоcоб пpeврaщения фигуры Рeализoвал свой cпоcоб пpeврaщения фигуры.
Возможно код не оптимальный, но он работает.