Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 16 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Узнал о коллекциях и повторил перегрузку метода.
  • Что было сложным: Сложно было инициализировать коллекцию, а дальше всё пошло, как по маслу.
  • Комментарии: Я думаю, что ООП нужно изучать именно на практике: не просто зубрить классы и смотреть чужой код, а ещё и рисовать, вот так лучше запоминается :) чувствую себя уверенней в этом деле!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика


Отчёт от 6925 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Артём  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2015-12-16 17:58

Артем, именно так, именно на практике все и запоминается, а зубрить не получится, даже если ты запомнишь набор букв и символов применить к какой-то программе будет очень сложно! :)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов
Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать...
все ок


Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем; 2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции; 3. Перегрузка Draw() в коллекции.