Четвёртый урок На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
Дата отправки отчёта:
16 марта 2016 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Чему научился:
Закрепил знания по переопредению конструкторов.
Что было сложным:
Ничего
Комментарии:
Вспоминается начало курса про ООП, когда снеговика рисовал. А вот как сделать большое количество фигур, я забыл... Массив и потом циклом вызывать метод draw?
Научился: Сoздaть нecкoлько констрyкторoв,мeтoд для пeремещения фигyры. Трудности: как всегда мой конек , поиск ошибок после неудачного запуска. в этот раз напутал с координатами maxdx,maxdy мне понравилось