На этом уроке мы откроем проект Домино, добавим в него два класса - Graph и Sprite, и создадим метод для рисования плашки домино. Нам придётся, как и в Аполлоне, доработать методы Draw(). В конце урока мы загрузим файлы спрайтов в ресурсы и научим статический метод Load() загружать их их массива байт, из строки символов. Это добавление делать по желанию.
Дата отправки отчёта:
9 февраля 2016 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Чему научился:
Закрепил знания по сериализации и координатам.
Что было сложным:
Сложная была сама сериализация.
Комментарии:
Если сохранять не в mxl, то выводится успешно всё, а если в mxl, то выскакивает ошибка и функцию не видит программа. С чем может быть связано?
Отлично все отобразилось! Тут надо код смотреть. Может сохраняешь в бинарный файл, и считываешь как бинарный - тогда все получается. А если сохраняешь в xml , а считываешь как бинарный - вот и ошибка появляется. А вообще ты не написал, во что ты сохраняешь, если не в xml?
Научился: Добавлять файлы в ресурсы Трудности: Определиться с толщиной линий Понятно, что такой доминошки, как на скриншоте, не бывает. Видно, что файлы в ресурс добавлены.
Научился: Загружать тип bytes Трудности: Так как у меня файлы были с расширением xml, то при перетаскивании в ресурсы они стали текстовыми, что ли. И фукция лоад байтс не работала, а пыталась отработать фукция Load(filename) и ругалась, что там недопустимые символы. Не сразу удалось с этим разобраться. Только убрав расширение xml, и повторно поместив в ресурсы эти файлы удалось корректно заработать функции Load(bytes)