На этом уроке мы изменим метод Draw таким образом, чтобы он принимал координаты размещения спрайта и его масштаб. Далее, напишем методы для отображения всех спрайтов. Подгоним значения, чтобы всё отображалось красиво. И запустим наконец-таки нашу красочную игру с посадкой корабля Аполлон на Луну. Ура!
Дата отправки отчёта:
29 января 2016 г.
Задание выполнено: за
8 час. 00 мин.
Чему научился:
Научился работать с графическими объектами и перемещать их.
Что было сложным:
Сложно было сдержаться, потому что не выводились все спрайты, кроме луны. Ох и промучался я, пришлось проект сносить и начиная со спрайтов всё перестраивать...
Комментарии:
Спрайты учат меня быть сдержанным и спокойным :)
Научился: Менять размер спрайтов. Трудности: Хорошо разместить все объекты. Я ещё добавил скорость корабля, чтобы было понятно, почему он разбился или успешно сел.