Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

МикроШахматы / Светофор для фигур

  • На этом уроке мы будем отмечать,
    какими фигурами можно ходить и куда можно ходить.
    Пока реализуем простое правило:
    можно ходить на пустую клетку или клетку врага.
    Для этого мы добавим ещё один массив inf,
    для хранения возможных ходов выбранной фигуры.
    Так же мы доработаем функцию show_map (),
    чтобы она отображала подсказки из массива inf.
  • Дата отправки отчёта: 14 января 2017 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Научился отображать ход пешки
  • Что было сложным: Всё было понятно
  • Комментарии: Думаю, надо проверить на наличие фигуры на клетках, куда фигура может пойти. А для других фигур писать соответствующие функции проверки хода. Например, для коня проверить все координаты на х^2+y^2 = sqrt(5) и на то, не занята ли клетка своей фигурой. А там посмотрим
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за МикроШахматы / Светофор для фигур




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Артём  # МикроШахматы / Светофор для фигур / 2017-01-14 19:46

x^2 + y^2 = 5 без корня.


6925. --
Артём
Артём
ответить
→  Евгений Волосатов  # МикроШахматы / Светофор для фигур / 2017-01-14 19:52

да, точно, я не поставил корень общий корень под x^2 + y^2 :)


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Артём  # МикроШахматы / Светофор для фигур / 2017-01-15 07:56

Какая интересная формула.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создал массив inf. Создал функцию init_inf(). Доработал функцию show_map() для отображения подсказок. Вызываю init_inf() после init_map().
Трудности: Предложить свой вариант подсветки.



Научился: Прокачал навыки по переделке функции, узнал про то, что top - зарезервированная js переменная
Вместо красной предложил сделать "дорожку из желтого кирпича", как будто пешка идет в Изумрудный город. Считаю, что игра с фоновым цветом - самый яркий, простой и оптимальный для выполнения способ "шахматной навигации".