C# обучение с нуля

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Статистика по сообщениям

  • Отправлено: 11
  • По консольным: 5
  • По видеоурокам: 6
  • Получено ответов: 18

6880. --
Антон
Антон
ответить
→  Андрей  # Наноигры / Вступительное слово / 2015-09-16 16:43

Так трудно скачать пиратскую Ultimate вместо бесплатной Community


6880. --
Антон
Антон
ответить
# Консоль / Лирика / Рулетка * / 2015-09-09 11:46

Эта задача еще хуже, чем про березки. От грубых слов с трудом держусь.


6880. --
Антон
Антон
ответить
→  Oleg  # Наноигры / Вступительное слово / 2015-09-09 11:01

Начать можно с того, что пиратскую Ultimate поменять на бесплатную лицензионную Community


6880. --
Антон
Антон
ответить
# Консоль / Лирика / Яблоки / 2015-09-09 10:58

Фу полнейшее


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Антон  # Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд / 2015-09-08 19:39

Да, Антон, всё верно.


6880. --
Антон
Антон
ответить
# Консоль / Целые числа / Пирамида / 2015-09-08 19:04

Нельзя for - сделаем while
Нельзя if - сделаем ?:
Подумаешь


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Антон  # Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема / 2015-09-08 15:16

Все хорошо получилось! Теперь можно создавать саму программу.


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Антон  # Наноигры / Полуфинальный урок. Отзыв о видеокурсе / 2015-09-07 23:12

Аантон, спасибо за такой тёплый и содержательный отзыв!
Совершенно верно, я стараюсь делать так, чтобы самому нравилось,
и другим на пользу. Желаю удачи, продолжай решать задачи,
вижу, тебе это очень нравится.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Антон  # Наноигры / Полуфинальный урок. Отзыв о видеокурсе / 2015-09-07 21:33

Антон, очень впечатлил твой отзыв, класс! Я очень рада что тебе нравится и главное ты достигаешь отличнейших результатов! Так держать! Ты, Молодец! :)


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Антон  # Наноигры / Камень ножницы бумага / 2015-09-07 19:47

Антон, красивая игра, и звук добавил, Молодчина!
Мне очень нравится главное что ты ее уже сам сделал!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Антон  # Наноигры / Камень ножницы бумага / 2015-09-07 18:31

Антон, отличная игра получилась!
Молодец, что сам справился.


6880. --
Антон
Антон
ответить
→  Dmitriy Varyushkin  # Наноигры / Бот для Быстрощёлка / 2015-09-07 14:51

Согласен, что неочевидно, ошибку учту. Вообще-то это счетчик, который показывает, сколько кликов осталось сделать.


6954. --
Dmitriy Varyushkin
Dmitriy Varyushkin
ответить
→  Антон  # Наноигры / Бот для Быстрощёлка / 2015-09-04 20:10

Отлично. А что за label со значением 0 рядом с кнопкой выхода? Немного не очевидно, в следующий раз так лучше не делать.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Антон  # Наноигры / Бот для Быстрощёлка / 2015-09-04 18:07

Антон, отличные познания получил, однако я смотрю что у тебя на быстрощелке после запятой столько цифр, жутковато выглядит, всю твою красоту портит! Может подправишь!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Антон  # Наноигры / Игра Быстрощёлк / 2015-08-25 17:20

Антон, класс, так ты с армией поддержкой программируешь! Здорово!☀️


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Антон  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-08-25 17:08

Антон, классно вышло, да, постарался! Молодец! :)


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Антон  # Наноигры / Игра Быстрощёлк / 2015-08-25 14:54

Хорошо получилось. Здорово, что удается воплощать свои идеи.


6880. --
Антон
Антон
ответить

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Антон  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-08-25 14:22

Антон, хороший результат твоей работы, рада что тебе понравилось!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Антон  # Наноигры / Игра Быстрощёлк / 2015-08-25 14:02

Спасибо, передам :)
Отличные нововведения.


6880. --
Антон
Антон
ответить
→  Александр  # Наноигры / Вступительное слово / 2015-08-25 13:05

Для чего скачивать откуда-то пиратку VS Enterprise, если можно бесплатно скачать с сайта MS Visual Studio Community?


6880. --
Антон
Антон
ответить
→  Dmitriy Borovov  # Семантика / Я решил всю Семантику! / 2015-08-25 13:04

Вот это огонь!


6271. --
Olly
Olly
ответить
→  Антон  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-08-25 12:03

Красивая заставочка! Уверенна, что игрушка будет не менее интересной!


6880. --
Антон
Антон
ответить
# Консоль / Олимпиада / Квадранты матрицы / 2015-08-25 10:16

Не сразу понял решение задачи, сначала подумал. что в каждом квадранте нужно повернуть цифру, как на картинке. Потом только сообразил, что надо сами квадранты местами поменять. Чуть-чуть переделал алгоритм и все получилось. Спасибо за интересную задачу!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Антон  # Наноигры / Картинка с секретом / 2015-08-24 16:54

Антон, хорошо продвигаешься, уверена что тебе дальше будет еще интересней и еще больше познаний!


6880. --
Антон
Антон
ответить
# Консоль / Олимпиада / Распаковка строк / 2015-08-24 16:42

Жаль, что нельзя посмотреть, как решили другие участники.


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Антон  # Наноигры / Картинка с секретом / 2015-08-24 15:49

Красиво получилось! Поздравляю с первой программой!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Антон  # Наноигры / Картинка с секретом / 2015-08-24 15:33

Посмотри видеоответ на сайте про шрифты там есть.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Антон  # Наноигры / Вступительное слово / 2015-08-24 14:30

Антон, очень рада что ты присоединился! Классно что тебе все понятно и ты уже готов заниматься!

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Вместо строковой переменной с режимом использовал переменную перечислимого типа с режимами игры. Таким образом исключил возможные ошибки сравнения переменной с каким-то режимом, ведь выбрать стало можно только из доступных. Не использовал булев тип для сохранения масштабируемости - мало ли, какой третий режим понадобится. ЗЫ Мелкому привет, я и сам с двумя мелкими программирую!


Научился: Работа с ProgressBar это то, чего я раньше не делал.
Писать программу по готовой блок-схеме гораздо проще, чем выдумывать что-то на ходу. Это очень важный опыт.