Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 10 ноября 2018 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 15 мин.
  • Чему научился: Применять объявление структуры в классе каждой фигуры и исключать повторяемый код в конструкторах классов . Красивое решение и код стал намного компактнее .
  • Что было сложным: Охватить все изменения по классам фигур с учётом применения структуры Pixel
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6861 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    11019Trira+1   3922Александр+1   18783Andrew+1   20105Макс Тимашков+1   1950Sergey Potapov+1   17947Dmitry Sinitsin+1   791Валерий Жданов+1   17606Виктор+1   11353AlliZzeN+1   19525Александр Балбашов+1   1Евгений Волосатов+1   3747Сергей+1   4038Ivan+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Трудности: как всегда моя стихия не внимательность, напортачил . пришлось посидеть .
Чем дальше тем интереснее.


Научился: Оптимизации и приведение кода в структурированный вид
Евгений, спасибо за урок!