На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы. Будем её использовать для хранения координат внутри класса. Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
Дата отправки отчёта:
10 ноября 2018 г.
Задание выполнено: за
2 час. 15 мин.
Чему научился:
Применять объявление структуры в классе каждой фигуры и исключать повторяемый код в конструкторах классов . Красивое решение и код стал намного компактнее .
Что было сложным:
Охватить все изменения по классам фигур с учётом применения структуры Pixel
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 11019. Trira+13922. Александр+118783. Andrew+120105. Макс Тимашков+11950. Sergey Potapov+117947. Dmitry Sinitsin+1791. Валерий Жданов+117606. Виктор+111353. AlliZzeN+119525. Александр Балбашов+11. Евгений Волосатов+13747. Сергей+14038. Ivan+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.