На этом уроке мы напишем бота для игры из прошлого урока. Мы научим мышку быстро щёлкать по кнопкам программы из прошлого урока.
Задание: Написать бота для игры из прошлого урока. Придумать, для чего можно использовать эту программу.
Дата отправки отчёта:
17 сентября 2015 г.
Задание выполнено: за
20 мин.
Чему научился:
Повторение - мать учения.
Что было сложным:
Больше всего сложностей принесло то, что в программе для самой игры "Цифры" у нас за кликание на кнопки отвечал обработчик событий Click, что мне лично принесло небольшую проблему. Дело в том, что очень быстро теряется связь с моей беспроводной мышкой ( т.е. клик был, но его, по сути, не было, а при нашем обработчике между кликами по умолчанию ожидается некий промежуток). Пришлось менять Click на MouseDown в коде для Цифр.
Комментарии:
Вопрос : можно было бы вызывать бота для игрушки, используя меню в ней? Т.е. либо открывать отдельную программу, либо новую форму с соответствующим набором елементов ( кнопки и т.д.)
Родион, я очень рада что у тебя все получилось и программа работает! :) Сделай так как тебе хочется, встрой в программу бота! Уверена ты сможешь реализовать задуманное! :)
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Научился записывать координаты курсора.
Я бы такую программу использовал при тестировании и выполнении массовых операций при которых нужно постоянно тыкать мышью в примерно одни и те же места. =)