Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 6 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Еще раз разобрал пошагово код.
  • Что было сложным: Понять как передается графика в каждый элемент.
    Это происходит так:
    1)графика передалась в man1
    2)и при каждом добавлении фигуры копируется оттуда в саму фигуру.
    Круто.
  • Комментарии: Все хорошо.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6696 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Владимир Борисенко  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2016-02-06 12:28

Чувствую, ты уже в этом, как рыба в воде :)


6696. --
Владимир Борисенко
Владимир Борисенко
ответить
→  Евгений Волосатов  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2016-02-06 13:07

Ну, кстати да. Легче и легче структуризировать данные. В чем была моя последняя загвоздка. Спасибо, Евгений, классный курс и интересный опыт с 10 минутными роликами. Мне кажется множество маленьких уроков лучше, чем занятия по часу. Больше промежуточных подведений итогов, больше прописываешь результаты. Вообщем, как орешки.


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Владимир Борисенко  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2016-02-06 20:37

Владимир, мне понравилось как ты позанимался в этом уроке, хороший подход! :)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов
Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать...
все ок


Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем; 2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции; 3. Перегрузка Draw() в коллекции.