На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Дата отправки отчёта:
14 ноября 2017 г.
Задание выполнено: за
1 час. 42 мин.
Чему научился:
повторение мать учения.
учился сажать корабли в более серьезном симуляторе полетов. KSP Kerbal Space Program
Отчёт оценивали: 11868. Андрей Суслов016066. Bodrik_torf+15760. Мариша +11. Евгений Волосатов+116253. Дмитрий09156. Dimon+17119. Новопашин Владимир+18275. Tekashnik+111582. Родион+14814. Дмитрий+19980. Timoha+1791. Валерий Жданов+13747. Сергей+110167. Игорь+114008. Сергей +110558. Иван Воронин+19096. Александр Р.+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Надо было просто повторить за учителем, а я как всегда красоту навожу, основное время на фотошоп и ушло =) Трудности: Остановиться дорабатывать
Научился: Довели игру до ума! Написали логику игры. Трудности: Всё было понятно! Интересная игра вышла! Жду следующего урока! Жаль по спрайтам урок далеко еще :)