На этом уроке мы применим результаты анализа в полевых условиях на запущенном минёре. Сформируем карту по скриншоту минёра.
Дата отправки отчёта:
11 ноября 2016 г.
Задание выполнено: за
16 мин.
Чему научился:
Пополнил свою коллекцию ещё одной наработкой, я думаю что однозначно буду ей пользоваться, и не только в рамках курса Сапера
Что было сложным:
найти ошибку в своем коде, пришлось ещё раз осмыслить что мы делали, более глубже понять, чем просто переписать, и тогда ошибка нашлась сама собой
Комментарии:
а вот что делать с минами?! как программа определит что игра закончилась и она ошиблась?!
))) Кирилл! Смотри - мины черны они очень похожие на цифру 7. Я думал об этом, наверняка нужно будет искать цифры не по 2 точка, а по 3 или 4 точкам, тогда сможешь понять нарвался на мину или нет.
я проверяя отчёты по Сапёру, вчера понял, как реализовать проверку по 1 пикселю =) всё гениальное просто, но естественно, это в доработке моей системы автоматического анализа ячеек на предмет уникальности по средствам множеств =)
Научился: Иван Воронин, с чего вы взяли что при передаче BitMap в метод, он делает копию?
BitMap - Класс, а у нас стишок есть для этого)
Если в куче у нас класс , то структура в стеке.
Class-то указатель
Struct кладём на стек
Хороший стишок придумал)))