Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 6 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Рефакторингу
  • Что было сложным: нчиего
  • Комментарии: Может быть вы назовете меня снобом, но мне кажется что каждый шарик добавлять отдельной переменной это некрасиво, я сразу создал массив, и туда засунул все мои три шарика, а в перемещении поставил простой код:
                foreach (Figure f1 in f)
                {
                    //graph.Erase(f1);
                    f1.Move();
                    graph.Draw(f1);
                }
    Erase заремарил, чтобы красиво получилось. Так же, пока по клику мыши, все шарики меняют цвет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6452 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Хранитель экрана / Новый класс Figure / 2015-11-06 08:15

Ты не сноб, ты торопыжка ;)
Умный, к тому же. Все верно сделал.


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Евгений Волосатов  # Хранитель экрана / Новый класс Figure / 2015-11-06 10:00

Спасибо! Ваша похвала выше всяких наград!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Хранитель экрана / Новый класс Figure / 2015-11-06 21:58

Кирилл, жаль ты не видишь как я от радости в ладоши хлопаю, твоя работа восхитительна, ты меня очень порадовал!!! :)


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Олюшка  # Хранитель экрана / Новый класс Figure / 2015-11-07 06:32

Ольга, специально для тебя сделал такой скрин , постараюсь в последствии ещё больше улучшить!))



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Сoздaть нecкoлько констрyкторoв,мeтoд для пeремещения фигyры.
Трудности: как всегда мой конек , поиск ошибок после неудачного запуска. в этот раз напутал с координатами maxdx,maxdy
мне понравилось


Трудности: Ничего сложного, просто нужно внимательно следить за модификацией программы
Вопросов нет