Третий урок Создание класса Graph и перенос в него всех действий с графикой.
Дата отправки отчёта:
5 ноября 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Чему научился:
Раньше был Хранитель экранов "трубопровод", вот его бы сделать, вот это точно завораживающее зрелище, тут я тоже убрать стирание и "завис" на заставке...
Что было сложным:
для себя ничего на потом не оставил, уже не отследить как в начале создавали, рефакторинг всё убил(
Комментарии:
хочу отметить, что курс ещё не закончен, и поэтому вносить сейчас какие-либо дополнения чреваты, потому что потом они будут или мешать, или реализуем по-другому и т.п. поэтому следую намеченным курсом, без дополнений!
Кирилл, очень правильную тактику взял, пока делай по урока, отмечай для себя что еще хотелось добавить или переделать, а когда выпишется вся картинка, тогда и воплотишь и добавишь чего не будет или что захочется поменять! Ты, Молодец! :)
Да прикинь увлекся, сделал так чтобы шарик со шлейфом летал в разные стороны (менял направление), а так же при каждом ударе о стенку менял цвет, немного конечно абстрактно получилось, но всё же какая-то красота в этом уже присутствует!
Научился: 1) разбивать код программы на разные классы для упрощения кода. 2) использовать рефакторинг Трудности: какие методы и свойства вынести из кода формы в класс Graph и как передавать данные между ними. хороший урок)
Научился: Создавать классы и структурировать программу Трудности: Определить, какие данные и методы поместить в класс и как реализовывать их вызовы из кода основной программы Хотелось бы немного больше последовательности в изложении материала. (Это по поводу постоянных исправлений ошибок)