Алгоритм искусственного интеллекта для игры в Морской бой состоит из двух этапов: 1. нанесение ударов по шаблону для поиска 4-палубного и 2-палубных. 2. добивание раненного корабля и пометка клеток вокруг потопленного корабля. На этом уроке разберём и реализуем второй этап.
Дата отправки отчёта:
2 декабря 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Чему научился:
добивать корабли, а так же метить территорию вокруг них, необычный подход, надо будет ещё разобраться, чтобы в дальнейшем использовать при программировании на языке C#
Что было сложным:
всё это осмыслить, принять
Комментарии:
т.е. мы запускаем функцию ChekShipDirection 4 раза и в каждой из них ещё и сразу проверяем все четыре направления? не многовато ли проверок для проверок? а почему не сделать добивание в рандомные стороны? или не принципиально?
Кирилл, хорошо позанимался, уверена что ты уже все осмыслил и принял, а проверки пробуй, посмотри как для тебя лучше, знаю ты сам определишь наилучший вариант!!! :)
Научился: Научился вряд ли чему, когда я писал свой, принцип примерно такой же был.
Интересно было увидеть как этот алгоритм реализовал Евгений.
Трудности: Было пару ошибок, пришлось потратить некоторое время для их поиска. Отличный урок. Все ОООчень понятно изложено.
Спасибо Евгению, хоть курс и не до конца написан было очень интересно и познавательно!
Научился: Посмотрел реализацию алгоритма. Трудности: Сам алгоритм поиска кораблей. С алгоритмом помечания кораблей, куда стрелять не надо, если корабль убит, я еще кое-как разобрался, а с алгоритмом, куда идти, если попали, со всеми этими проверками, пока очень сложно. Очень рад, что получилось реализовать и все работает. Конечно, нынешний алгоритм пошустрее будет алгоритма "Public". Но Orange как всегда на высоте)