Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка

  • На этом уроке мы наведём порядок на форме,
    избавимся от наследия Label [,], уберём ненужные методы.
    Потом, на 10-ой минуте мы приступим к открытию плашек
    на первом и последнем ряду пирамиды.
  • Дата отправки отчёта: 8 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 10 мин.
  • Чему научился: Внимательности. Искать ошибки.
  • Что было сложным: Из-за простой ошибки не работало открытие плашек.
  • Комментарии: Не работало открытие доминошек после окончания анимации, когда нашел, долго смеялся.
    Вместо mode = "roll" было mode = "rool".
    Нужно быть внимательнее!
    Спасибо за урок, еще раз перелопатил всю программу ;)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6391 за Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Владимир  # Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка / 2015-11-08 01:15

Какая красота у тебя получилась!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Владимир  # Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка / 2015-11-09 01:23

Владимир, зато еще лучше переосмыслил и проникся программой!!! :)
Владимир, не могу налюбоваться твоим шедевром! Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Реализовать выбор плашки не получилось. Пытался определить клик по координатам и перебирать плашки, чтобы понять к какой именно плашке принадлежит координата. Реализовать не смогу (



Научился: Рефакторить код, заменять одну реализацию отображения (Labels) на другую (Animates).
Трудности: не было сложностей
нет