На этом уроке мы изменим метод Draw таким образом, чтобы он принимал координаты размещения спрайта и его масштаб. Далее, напишем методы для отображения всех спрайтов. Подгоним значения, чтобы всё отображалось красиво. И запустим наконец-таки нашу красочную игру с посадкой корабля Аполлон на Луну. Ура!
Дата отправки отчёта:
3 ноября 2015 г.
Задание выполнено: за
45 мин.
Чему научился:
подгонять координаты и масштаб спрайтов.
Что было сложным:
ничего
Комментарии:
Супер игрушка получилась! Спасибо за урок!
Научился: Менять размер спрайтов. Трудности: Хорошо разместить все объекты. Я ещё добавил скорость корабля, чтобы было понятно, почему он разбился или успешно сел.