Четвёртый урок На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
Дата отправки отчёта:
14 июля 2015 г.
Задание выполнено: за
2 час. 10 мин.
Чему научился:
Создал новый класс Фигуры, объекты этого типа, сократив исходный код основной программы
Что было сложным:
Запутался с модификаторами доступа к полям объекта Фигура
Комментарии:
Спасибо за урок! С каждым уроком программа становится привлекательней. С нетерпением хочется придти к результату.
Научился: Сoздaть нecкoлько констрyкторoв,мeтoд для пeремещения фигyры. Трудности: как всегда мой конек , поиск ошибок после неудачного запуска. в этот раз напутал с координатами maxdx,maxdy мне понравилось