Создаём старую добрую игру Арканоид. Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку. Делаем, чтобы ракетка двигалась.
Дата отправки отчёта:
16 января 2016 г.
Задание выполнено: за
1 час. 00 мин.
Чему научился:
делать классную игрушку начал.
Что было сложным:
если кто помнит, подскажите где моя ошибка : if (side_lx > ax1) ax1 = side_lx; if (side_rx < ax2) ax1 = side_rx-racket.Width; если я правильно понял, side_lx - это координата правого нижнего угла label_left , а ax1 координата левой стороны racket, то есть по идее эти два условия никогда не віполяются
Сергей, side_lx - это левый лейбел с левой координатой Х (т.е. левая сторона стенки слева панели) + ширина самой стенки (ширина лейбла): side_lx = label_left.Location.X + label_left.Width; side_rx - это правый лейбел с левой координатой Х (т.е. левая сторона стенки справой стороны панели) side_rx = lebel_right.Location.X смотри координата Х у лейбла - это слева ax1 - левая сторона ракетки (labal_racket) ах2 - правая сторона ракетки да эти условия если бы выполнялись, то ракетка бы заходила б на стены (за лейбел), а так мы мы край левый край ракетки останавливаем возле левого лейбела парой стенки, а край правой ракетки останавливается возле лейбела с права левой ее стенки и тоже не заходит за лейбел. Надеюсь тебе стало понятно, я раньше тоже не совсем понимала эти координаты, однако о временем привыкаешь и если посмотреть внимательно на рисунок, уверена что ты уже разобрался! yadi.sk/i/x7VcoFdqnDKyf
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Был полезным момент с граничным перемещением ракетки Трудности: По данному материалу сложностей не возникло По данному материалу вопросов нет