На этом уроке мы напишем игрушку «Цифры». Познакомимся с компонентом MenuStrip, и приручим кучу кнопок. Параллельно воспользуемся конструкцией языка switch - case.
Задание: Создать программу с 9 кнопками, которые нужно нажимать по порядку.
Что было сложным:
Понять механизм изменения свойства Text объекта типа Button через вызов метода в цикле for, метод должен возвращать тип Button и возвращает объект buttonX в зависимости от выполнения условия switch-case (поправте если не правильно)
Комментарии:
реализовал данный алгоритм через массив объектов во второй версии этой программки Button[] v = new Button[] { button1, button2, button3, button4, button5, button6, button7, button8, button9}; for (int i = 0; i < v.Length; i++) { v[i].Text = (i + 1).ToString(); } foreach (Button btt in v) { btt.Visible = true; Replace(v); }
} public void Replace(Button[] v_in) { int b = rn.Next(0, v_in.Length); string replace; for (int a = 0; a < v_in.Length; a++) { if (a == b) return; replace = v_in[a].Text; v_in[a].Text = v_in[b].Text; v_in[b].Text = replace;
Павел, меня очень радуют твои успехи и то что ты не смотря ни на что разбираешься и хорошо выполняешь задания! Вот еще мне бы хотелось чтобы ты переименовал форму, а то как то не очень получается, к тому же хорошо выработать такую привычку сразу чтобы работать уже с крупными проектами было просто и легко! :)
Научился: Закрепил работу со Switch case. Каждый урок, открывает что-то новое, каждый раз, когда пишу программу, вижу что с чем-то уже знаком и просто закрепляю пройденное, но в любом случае всегда присутствует элемент новизны в написании кода.Благодарю за разнообразие в видеоуроках, насыщенность, а также всегда вызванный дальнейший стимул к обучению!!!
Так и не понял почему int a = rnd.Next(1, buttons); При условии что buttons = 9 так и не генерит 9. Поэтому она всегда на своем месте (на видео также). Пришлось забить 10 на это место.