Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Комбинаторика Рекурсия. Заливка области | + 20 | ||
Більше зрозумів, що таке рекурсія, бо не треба забувати, що візуалізація программи, алгоритма завжди легше сприймається. Все докладно сказано. Дуже дякую, тепер можу вихвалятися такою суперовою програмою |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Главный секрет | + 21 | ||
Узнал больше рекурсию Все ясно и докладно написано Спасибо очень ценю ваши уроки, за последний 6 месяцев очень поднял уровень программирования)) |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Вступление | + 20 | ||
Вивчив, що таке рекурсія Все чудово Рекурсія це функція, що визиває сама себе до певної умови зупинки рекурсії, а після зупинки повертається до того, що його визвало. |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Структура для линии | + 20 | ||
Використовувати структури в даній задачі нічого Будь-ласка дайте відповідь. Для чого використовують структури, можна було б і організувати цк в класі..які саме плю використання структур? |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Первая форма | + 20 | ||
Малювати дві лінії Повторив вивчене Дякую) |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Фракталы. Треугольник Серпинского | + 20 | ||
Укріпив знання у використанні рекурсій Все ясно Дякую за хороший урок |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Фракталы. Спираль | + 20 | ||
Познайомився з поняттям рекурсія, а також навчився робити фрактал нічого Дякую |
|||
Нанософт ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
Знімати відео-обзор нічого дякую |
|||
Нанософт Скорость на клавиатуре | + 1 | ||
Попрактикувався з DateTime, дізнався про метод StartWitch Все ясно Дякую, за хороший урок |
|||
Демо софт Текстовый процессор | + 20 | ||
Дізнався, як заміняти слова в тексті на потрібні Все докладно написано Дякую за корисний |
|||
Нанософт Баскетбольное табло | + 1 | ||
Навчився перекидувати дані з одніє форми на іншу. нічого Дякую, за урок |
|||
Морской Бой Планирование | + 1 | ||
Підготувався до створення гри Ще тільки початок Дякую за завдання в кінці урока |
|||
Нанософт Прохождение теста | + 1 | ||
Взагалі, удосконалив алгоритм Все ясно Дякую |
|||
Нанософт Шахматные часы | + 20 | ||
Попрацював з цікавим алгоритмом нічого Дякую |
|||
Демо софт Квадратный калейдоскоп | + 1 | ||
підвищив знання ООП все ясно дякую |
|||
Новые технологии Мотиватор | + 20 | ||
Вивчив нові елементи нічого ні |
|||
Нанософт Средняя оценка | + 20 | ||
закріпив нічого Таак |
|||
Демо софт Менеджер паролей | + 1 | ||
дізнався про об'єкт cliapboard. Все ясно Дуже корисна програма. Я її покаращив, але суть її залишається, аби не вводити по 100 раз в ручну, легким рухом функції програми заносимо дані в буфер обміну і вставляємо в потрібне нам місце |
|||
Демо софт Английские карточки | + 2 | ||
Навчився добавляти медіа на форму. Дізнався як за допомогою об'єкта DirectoryInfo отримувати доступ до каталогів нічого так |
|||
Демо софт Двенадцать месяцев | + 10 | ||
Вивчив новий елемент MonthCalendar все ясно дякую |
|||
Нанософт Твоё портфолио | + 1 | ||
Навчився в одному проекті розміщати інші проекти..А також дізнався про бібліотеку using System.Diagnostics; і про її метод Process.Start..Який дуже корисно використовувати, для визивання файлів. все ясно і докладно пояснено Як робиться автозапус програм? |
|||
Микроигры Крестики-Нолики. Игра на двоих | + 1 | ||
Взагалі ознайомився з модифікатором ref and out Запутався в алгоритмі, але все прояснилося..а взагалі не докінця зрозумів застосування ref and out Яка різниця між ref and out..Поясніть простими соціальними словами) Дякую на перед |
|||
Карточки памяти Отображение карточек | + 10 | ||
Мені подобається, що повторюються функції та елементи в кожній програмі, так більше закріплюються знання Все ясно і логічно Дякую, за такий шикарний урок..і справді не соромно друзям показати |
|||
Карточки памяти Подготовка формы | + 10 | ||
Закріпив знання Все ясно Таак |
|||
Нано-игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 10 | ||
Створювати власні відео-записи нічого Дяку за знання |
|||
Морской Бой VIP. Анимированный кубик | + 10 | ||
Самим було забавне це масив в масиві розібратися з масивом. Да і зараз трохи не зрозумів Дякую за урок |
|||
Морской Бой VIP. Анимированный кружок | + 10 | ||
Закріпив знання для побудови фігур та їх переміщення public void DrawCircle(Circle circle) {} Для чого ми передаємо параметр circle? Можна ж записати public void DrawCircle() {} і в ініціалізації записати DrawCircle(); і так само все визивається ...Так в чому суть? public void DrawCircle(Circle circle) {} Для чого ми передаємо параметр circle? Можна ж записати public void DrawCircle() {} і в ініціалізації записати DrawCircle(); і так само все визивається ...Так в чому суть? |
|||
Хранитель экрана Новый класс Polygone | + 20 | ||
Ну взагалі дізнався про list and foreash Розібратися з List foreach можна завжди заміняти for? |
|||
Хранитель экрана Новый класс Figure | + 20 | ||
Навчився працювати з конструкторами Я не зрозумів як зробити другий кружок іншого кольору? Я не зрозумів як зробити другий кружок іншого кольору? |
|||
Хранитель экрана Новый класс Graph | + 20 | ||
Урок був об'ємний, дуже багато нових технологій прийшлося дізнатися. Такі як структура. Більш глобально дізнався про конструктори РОзкажіть будь-ласка про Свойства get and set? Мені дуже сподобався цей урок, дуже багато знання отримав, піду спати, бо це треба переварити)) |
|||
Хранитель экрана Движение шарика | + 20 | ||
На цьому уроці я зміг навчити мій кружок рухатися, а також при доторанні до стінки відштовхуватися від краю стінки(по законам фізики))) ) Зрозуміти алгоритм відштовхування від стінки кружка при максимальних значеннях bmp.Width - dx; bmp.Height - dy; Pen penBack = new Pen(DefaultBackColor, (float)2.0); Я використовува такий метод для затирання кружка, тобто DefaultBackColor замовчує колір..Раджу ,всім, дуже зручно)) |
|||
Хранитель экрана Создаём графику | + 20 | ||
Чесно, якби не цей урок, важко було б зрозуміти, як працювати з графікою. Тому навчився малювати кружочки ну і не тільки. Складним було зрозуміти дії нових об'єктів і як вони взаємодіють Як я зрозумів Bitmap це просто картинка на якій ми малюємо. питання..тобто Bitmap це не візуальне зображення, а picture візуальне? Graphics це те що ми малюємо на Bitmap(яке стає візуальним за допомогою picture.Image = bmp)? |
|||
Нано-игры Бот для Цифр | + 20 | ||
Закріпив знання для автоматичного клацання мишкою Зрозуміти чому використовуємо Lines? Що це за функція Lines((text_x.Lines)). Чому ми використовуємо саме її? Можна використовувати дану програму для автоматичного запуску якоїсь програми через певний проміжок часу)) |
|||
Нано-игры Игра Цифры | + 20 | ||
Для мене було цікаво дізнатися як створювати функцію типу Button і поєднуюючи з for, визивати послідовно кнопки. Все ясно і докладно пояснено Чому коли я натискаю f2 в мене визивається справочник Windows, хоча повинна визиватися(за допомогою цієї гарячої клавіші ) початок гри? |
|||
Демо игры VIP. Устный счёт | + 1 | ||
Складати новий алгоритм нічого Пояснісь, яке призначення try{} catch{} |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | + 20 | ||
Познайомився з об'єктом Stopwatch Все ясно Як поміняти вигляд ProgressBar? |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 20 | ||
Закріпив знання, а також як убрати лишні бібліотеки нічого ок |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 1 | ||
складати блок-схему навчитися її складати ок |
|||
Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
складати відгук нічого так |
|||
Демо игры Камень ножницы бумага | + 20 | ||
Використовувати нові "події", а також складувати цікаві алгоритми. Все, ясно Дуже суперовий урок |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 20 | ||
ознайомився, який алгоритм треба складати, аби клацання мишки відбулося автоматично(комп'ютером). Все грамотно пояснено Скажіть:" як зробити алгоритм, чи якою користуватися функцією, обьектом, аби компютер автоматично натискав клавіші(наприклад Enter, або певну букву)? або зробити автозапуск якоїсь програми через натиск клавіші(при включення комп'ютера)"? |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | |||
Я узнал про новые события и узнал про новый объект DateTime time_stop = DateTime.Now.Ticks; time_start = DateTime.Now.Ticks; Поясніть будь-ласка ще раз як працює це: time_stop = DateTime.Now.Ticks; time_start = DateTime.Now.Ticks; я не зрозумів, що робить time_stop. Воно ж повинно мати нульове значення |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 20 | ||
Відкрив для себе, як користуватися деякими "свойствами" Труднощів не було Все ок |
|||
Демо игры Картинка с секретом | + 10 | ||
Я навчився загружати іконки та картинки на форму, добавляти картинки в ресурс, а також робити іконку для екзешного файла. Виникли проблеми при загрузці своє іконки на форму, прийшлося брати з інтернету. Питання: як виправити помилку, яку я відправив в скриншот, вона виникла, коли я створив свою іконку і намагався її загрузити на форму |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 2 | ||
Что нужно установить англискую версию Visual ничего Классно все объяснил, Молодец! |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | |||
|