Завершаем создание игры Пятнашки. На втором уроке мы напишем класс логики игры, в котором опишем матрицу для хранения чисел на кнопках и реализуем основные методы: start, shift, check_numbers и другие.
Дата отправки отчёта:
6 января 2016 г.
Задание выполнено: за
2 час. 30 мин.
Чему научился:
искать ошибки в написанной программе
Что было сложным:
разобраться с перемещением кнопок
Сергей, да более короткие уроки легче воспринимать, однако этот курс уже есть, уверена что это тебя не остановит и ты отлично справился, если очень тяжело ставь на паузу и отдохни! :)
Если не идет, то лучше действительно сделать перерыв. Заметил, что решение проблемы происходит, как правило, не за компьютером, а вдали от него. Тем более, что видео никуда не денется. Всегда можно досмотреть, когда голова свежая. Да так и лучше все запоминается.
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.