На этом уроке мы приступим к рефакторингу для выделения логики игры в отдельный, независимый класс. Мы определим в новом классе два публичных метода, а также создадим интерфейс IPlayable, который поможет нам вызывать методы из внешнего класса, не нарушая независимости.
Дата отправки отчёта:
29 апреля 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 50 мин.
Чему научился:
Создали класс LogicMemory и интерфейс IPlayable.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 6452. Кирилл Шмойлов+117947. Dmitry Sinitsin+116066. Bodrik_torf+118272. Ramzan03747. Сергей+117606. Виктор+13922. Александр+117443. WildOrc+11. Евгений Волосатов+116496. Pavlin+19156. Dimon+18275. Tekashnik+116533. Андрей Шевченко+111582. Родион+1162. Андрей+14692. Михаил+117093. jin+19980. Timoha+110494. Алексей В.+116218. Дмитрий+1791. Валерий Жданов+1459. Сергей Сергеевич+14395. Денис+110895. Danil42Russia+111868. Андрей Суслов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Всё получается, игра добрая и весёлая скоро заиграет новыми красками )) У меня сообщение о победе выскакивает именно на самой правой нижней картинке и картинки заполняются парами.