Завершаем создание игры Пятнашки. На втором уроке мы напишем класс логики игры, в котором опишем матрицу для хранения чисел на кнопках и реализуем основные методы: start, shift, check_numbers и другие.
Дата отправки отчёта:
2 октября 2015 г.
Задание выполнено: за
3 час. 20 мин.
Чему научился:
Составлять более сложные алгоритмы
Что было сложным:
Понять алгоритм программы
Комментарии:
При новой игре почему-то пустая клетка была в разных местах, наверное где-то пропустил момент.