На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их. В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.
Задание: Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
Дата отправки отчёта:
20 мая 2015 г.
Задание выполнено: за
4 час. 30 мин.
Чему научился:
Скрывать предметы, делать их зависимыми от таймера, учитывать количество собираемых реперов, работать с функциями, передавать им значения, следить за поведением мыши и вызывать соответствующую функцию, вызывать диалоги, переносить положение курсора в указанное место.
Что было сложным:
Находить баги в программе и разбираться, что означают функции ((Label)sender).Visible
DialogResult dr = MessageBox.Show("Выходить за рамки нельзя!\n\nБудем ещё раз играть?", "Вы проиграли", MessageBoxButtons.YesNo); if (dr == System.Windows.Forms.DialogResult.Yes) start_game(); else this.DialogResult = System.Windows.Forms.DialogResult.Abort;
Комментарии:
Потратил уйму времени, особенно из-за того, что багнулась файловая система, но Вы помогли всё возвернуть, за что низкий поклон. Было очень интересно повторять за Вами и пытаться по памяти воспроизвести действия при написании своего уровня (хотя, признаться, подглядывал много)
Хорошо получилась. Сначала подглядываешь, а к 10 программе уже и сам что-то начинаешь придумывать. Программирование все-таки творческая штука, так как идею можно реализовывать совершенно разными способами
Александр, что тут сказать, вы большой Молодец! Мне нравится ваш настрой и ваше терпение, это очень мотивирует! Так держать, у вас все уже замечательно!