На этом уроке мы реализуем все способы анимации через созадние классов наследников от Animate. У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
Дата отправки отчёта:
16 июня 2015 г.
Задание выполнено: за
5 час. 00 мин.
Чему научился:
Тому же что и на предыдущем уроке)
Что было сложным:
То же самое что и на предыдущем уроке)
Научился: Разделять методы переворачивания, дрожания и перемещения домино в отдельные классы. Трудности: обилие разных классов и их наследование.
virtual -> override, а методах Draw такого нет. очень хорошая программа получается, особенно с точки зрения ООП.