На этом уроке мы наведём порядок в нашем проекте. Квинтессенцию анимации оформим отдельным классом - Animate. Уберём всё лишнее из класса Graph и основного модуля. И сделаем, чтобы всё заработало - пока статичное отображение спрайта через экземпляр класса Animate.
Дата отправки отчёта:
16 июня 2015 г.
Задание выполнено: за
5 час. 00 мин.
Чему научился:
Делать разные виды анимаций
Что было сложным:
Чтоб это действительно было анимация ))
Комментарии:
У меня чуть по другому, скрины анимаций я уже выкладывал. У меня PlateSprites всетаки наследуется от Sprites. В Sprites лежат методы отрисовки спрайтов, а PlateSprites расширяет это до отрисовки доминошек, там же реализовал анимацию.
Научился: Я научился оптимизировать анимации Всё очень хорошо! У меня есть аниматор и анимации :~)
Они хорошо работают.
Можно протестировать по ссылке снизу :~)(архив прилагается)
Научился: Узнал, что константы оказывается сродни static членам - обращаться к ним нужно не через имя экземпляра, а по имени класса.
Интересный замут получается с классом Animate. Сейчас посмотрим в следующем уроке, как реализуется в стиле чистого ООП наследование от этого класса, а так же переопределение виртуального метода.