Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа!

  • На этом уроке мы допишем пасьянс из Домино.
    Напишем методы IsWinner() и IsLooser().
    Добавим метки для оповещения о результате игры
    и попытаемся наконец-таки разложить этот пасьянс.
    Не забудьте добавить эту программу в своё портфолио!

    Внимание! В конце видео можно посмотреть на весь код целиком.
  • Дата отправки отчёта: 8 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: скорее не "научился", а "подучился" ) Ну или "прокачался" ))
  • Что было сложным: Разобраться в некоторых моментах логики
  • Комментарии: Как обычно во время написания, возникают всякие ненормальные идеи мимо которых трудно пройти). Возникла идея хранить плашки в обычном массиве plate[], инкапсулировать его в класс какой-нибудь Plates и реализовать к нему свой именованный энумератор, чтоб обращаться можно было Plates[2,1], а он возвращал плашку plat[4]. Т.е. двумерного массива вроде как и нет, а плашки из ряда можно доставать так, как будто они у нас на поле лежат разложенные. Ни лишних тебе элементов в массиве, да еще и форичем можно пройтись. В общем провозился пару часов, никогда раньше энумераторы не реализовывал, но остался доволен. Потом перепишу игрушку без двумерных массивов. Я, думаю, что если рассматривать плашки как одномерный массив, проще логика будет и для открытых плашек отдельный список, чтоб меньше перебора и лишних проверок было.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5027 за Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа!


Отчёт от 5027 за Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Руслан  # Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа! / 2015-06-08 14:22

Надпись о выигрыше не совсем закрывает надпись о проигрыше, часть смайлика осталась :)


5027. --
Руслан
Руслан
ответить
→  Евгений Волосатов  # Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа! / 2015-06-08 14:24

Да я сделал скрин, убрал глюк, а по новой скрин делать не захотел)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Руслан  # Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа! / 2015-06-08 14:24

Руслан, отличная идея - попрактиковаться с енумераторами на примере этой программы.
Молодец!


24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Руслан  # Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа! / 2015-06-08 14:26

Руслан! Замечательно, ты в очередной раз Потрясающий Молодец! Мне нравится что ты делаешь с удовольствием, это меня вдохновляет, спасибо тебе!



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Выполнил все задания.
Трудности: Сложным было полностью разложить пасьянс, 20-25 попыток ушло на это.
От себя добавил, то что когда плашка выделена и мы еще раз нажимаем на нее, выделение пропадает.


Научился: Играть в домино))) на самом деле изучил на примере домино как создаются одни из самых важных функций в любой игре - Победа и Проигрыш.
Тестировал работу двух функций на совсем простом домино - с макс. числом 8, 6 и 3. Это чтоб побыстрее сдать отчет. А так еще хочу попробовать поиграть на больших массивах (вроде как присылал в первом отчете).