Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка

  • На этом уроке мы наведём порядок на форме,
    избавимся от наследия Label [,], уберём ненужные методы.
    Потом, на 10-ой минуте мы приступим к открытию плашек
    на первом и последнем ряду пирамиды.
  • Дата отправки отчёта: 13 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: 1. Попробовал сделать мини рефакторинг)
    2. Повторил изученное
  • Что было сложным: Попробовал самостоятельно сделать Marked(когда выбираем плашки) - ничего не получилось. Покопался с resize, max size и др.
  • Комментарии: Заменил плашки: паутинку на сюрикены)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5022 за Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Бехруз Габдрахманов  # Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка. / 2015-06-13 11:10

Молодец! Все же перерисовал, получилось супер! Мне очень нравится, стало намного лучше!!! И осталось после такого порядка сделать последний шаг и победить!!! :)


791. --
Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Бехруз Габдрахманов  # Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка. / 2015-06-13 12:47

всё сделано прекрасно. правда, рисунок мне больше напоминает не сюрикены, а оригами-вертушки.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Реализовать выбор плашки не получилось. Пытался определить клик по координатам и перебирать плашки, чтобы понять к какой именно плашке принадлежит координата. Реализовать не смогу (



Научился: Рефакторить код, заменять одну реализацию отображения (Labels) на другую (Animates).
Трудности: не было сложностей
нет